Sports spill for skolebarn

Barn strenger alltid til toppen av sportsoverganger og det oppmuntrede resultatet. Men for dette bør du ikke slite i det hele tatt i sportskonkurranser, fordi det er sports spill for skolebarn som er basert på utmerket fysisk trening og ikke krever en hard kamp for første plass.

Funksjoner av sports spill for skolebarn i alderen fra seks til femten år

Som regel deles spill av sportsporter etter forekomst / fravær av inventar, antall deltakere, nivå av spesifisitet av fysisk trening eller intensitet, samt territoriet som spillet tar i bruk, seire mål, scoring system, plot etc. Sportsspill anbefales å skifte mellom hverandre, og mellom perioder av spillet for å gjøre en 10-minutters pause.

Betinget klassifisering av spill for skolebarn

Fysisk spill for barn i skolealderen er delt inn i: reaksjonsspill, som inkluderer spilldrakk (kraftspill), oppfanging, søkespill, relé (konkurransedyktig), ballspill (for nøyaktighet), hoppespill.

Lagspill for skolebarn

"Herd"

Barn er delt inn i 2-3 ulver, 1 hingst og flere føller. Alle de resterende barna blir med hender, danner en penn, hvor føllene er. En hingst må gå rundt denne pennen og beskytte den. Wolver på denne tiden skal komme inn i sirkelen, men hvis hingsten overmakter en hensynsløs ulv, forlater han spillet. Spillet varer til hingsten ikke "nøytraliserer" alle ulver eller ulver vil ikke "trekke alle føllene".

Funksjoner: Hjelper med å utvikle lagånd, fart og respons.

Ingen beholdning.

"Kangaroo"

Barn bør deles inn i to lag som avviger i antall deltakere, som vil konkurrere om å hoppe på ett ben, mens du holder et glass med vann i en utstrakt hånd. Barnet løper rundt sirkelen og håndterer dette glasset til neste deltaker. Teamet som vil ha den raskeste hastigheten og større volum vann i glasset vil vinne.

Funksjoner av spillet (relé): utviklingen av fingerferdighet, koordinering.

Inventory: et glass med vann, flagg eller bowling pins, som indikerer avstanden.

"Push-pull"

Konkurranse i seg selv innebærer å løpe i 20-30 meter. Hvert par deltakere står med ryggen til hverandre, holder hendene. Målet med deltakerne er å nå målstreken i en slik posisjon og gå tilbake. Sværheten i spillet er at en spiller går bakover og den andre bakover. Spillet fortsetter i etapper, til du bestemmer vinneren paret.

Funksjoner av spillet (parrelé rase): utvikling av fart, koordinering.

Inventar: Avmerkingsbokser som angir avstanden.

Sports spill rettet mot personlig seier av deltakerne

"Frogs"

To barn får 2 ark papir. Deretter må de gå gjennom en betinget sump i de såkalte støtene. Det første arket settes på begynnelsen, barnet blir to meter på det, det andre arket ligger foran seg. Etter å ha tråkket på det, må deltakeren skifte det andre arket fremover, etc. Essensen av spillet: Kom raskt til det avtalt sted og gå tilbake til starten. Spillet i seg selv inkluderer parrede sirkler i mengden 3-4, opptil 10 minutter.

Funksjoner av spillet (konkurransedyktig): utvikling av fart, koordinering.

Inventar: A4 papir, flagg, som angir avstanden.

"Krabber"

To barn, med armene utstrakte, skal kne seg og deretter bevege seg sidelengs med justerbare trinn. Formål: Å komme til den betingede måten og gå tilbake. For å komplisere oppgaven er det mulig ved hjelp av en ball, som hver deltaker vil rulle foran ham med en hånd. Spillet i seg selv inkluderer parrede sirkler i mengden 3-4 ganger, opptil 10 minutter.

Funksjoner av spillet (konkurransedyktig): smidighet, fart, koordinering.

Inventar: tennisballer, flagg, som indikerer avstanden.

"Fiskerne"

Hver deltaker er festet til beltet med en streng (1,5 meter), som ballongen er festet til. Formål med spillet: å fange mye fisk (for å sprenge ballongene til andre deltakere, mens du ser slik at motstanderne dine ikke brister din ballong). Spillet varer til vinneren er bestemt.

Funksjoner av spillet (fanger uten kjøring): utvikling av fingerfrekvens, hastighet, reaksjon.

Inventar: tråder og baller av antall spillere.