Madagaskar 2

Superstjernene i New Yorks zoo, darlings av publikum: løven Alex, den hysteriske sebra Marty, den glamorøse flodhesten Gloria og hypokondriac giraffen Melman, samt pingviner, lemurer og sjimpanser er tilbake hos oss!

I den etterlengtede fortsettelsen av favoritt animerte komedier av all tid, er en fantastisk fire på en øde øykyst.

Den eneste veien ut av denne situasjonen er å stole på de vanvittige pingviner som tar vare på reparasjonen av det ødelagte flyet. Men pingviner ville ikke være pingviner hvis de gjorde uten overraskelser. Bare ta av, landet hele ærlige selskapet i hjertet av afrikanske savannene.

Nå må stjernene i showbransjen møtes med vill slektninger. Leo møter familie, Gloria - kjærlighet, og resten? Se selv! Bare vær forsiktig, pingviner er nær!

Hvis i den første filmen handlingen foregår i Madagaskar, så for å virkelig gjenskape den unike atmosfæren i sultne afrikanske landskap, gikk filmskaperne der for å få inntrykk av de opprinnelige kildene. Ser på de merkelige plantene, som for øvrig er det over 14 000 enheter, dyr og fugler, og til og med en bestemt nedgang i ørkenen, tror vi virkelig at arbeidet er gjort uklanderlig.

Animatorer måtte også jobbe med utseendet på kjæledyr. For å animere en lang mane, forbedret kunstneren systemet med parykker fra Shreka-2. Det vanskeligste var å lage Alexs mane. Hun beveget seg dynamisk - automatisk, reagerer på bevegelser av hode og kropp. Animatorer manipulerte det manuelt. Dette systemet tillot manen å samhandle med kompleks geometri (for eksempel når tegnet holder en pote eller hånd på Alex's mane).

Et team av fagfolk fra DreamWorks Animation og PDI / DreamWorks, ledet av manusforfattere og filmmakere Tom McGrath og Eric Darnell, klarte å sikre at datamaskin animasjon ser ut i ånden av håndtegnede tegneseriemesterverk av Chuck Jones og Tex Avery.

"Vi ble inspirert av de beste eksemplene på klassisk animasjon, som begynte med trettiårene og førtiårene av forrige århundre, da tegneserien ble oppnådd i stor grad på grunn av bevegelser og animasjon av tegnene," forklarer McGrath. - Og vi visste at denne filmen skulle bli en komedie av denne typen. Det skal bare være en farce. "

"Hvis den første" Madagaskar "snakket om hvem slike tegn er, og hva de betyr for hverandre, i den andre, viser firedoblingen oss situasjoner hvor vi ofte befinner oss. Spørsmål av generasjonskonflikter, selvidentifikasjon, søk etter kjærlighet, vil ikke forlate noen likegyldige. Vi er sikre på at den andre tegneserien viste seg enda bedre og morsommere. "

"Våre tegn er veldig stiliserte og ikke basert på virkeligheten, så vi hadde full handlefrihet når det gjelder deres bevegelser og utseende," legger Darnell til. - De er som det todimensjonale i konseptet, men de utføres i tredimensjonal form på datamaskinen. Dette er en ekte tegneserie. "

Produsent Mireille Soraya er enig med ham: "Denne filmen er mye mer som en tradisjonell tegneseriefilm enn noe vi har gjort før. Vi brukte dette designet for å skape tegn, og for hele utformingen av den animerte filmen. "

Tegneseriestilen i Madagaskar tillot kunstnerne i selskapet PDI / DreamWorks å gi karakterene en stilegenskap, kalt "flattende og strekkende" - et uunnværlig trekk ved den klassiske tegneanimasjonen, når tegnet under kunstnerens blyant deformeres, og deretter tar den originale figuren. Blyant er lett å gjøre, på en datamaskin - mye vanskeligere.

Jeffrey Katzenberg, administrerende direktør for DreamWorks Animation SKG, bemerker: "Datamaskin animasjonsteknologi fortsetter å blomstre, og disse nye stadiene inspirerer manusforfattere til nye fantasiutbrudd. Vi ansatte ikke 200 "sprø forskere" som prøver å komme opp med alle slags uovertrufne ting, slik at vi deretter puslespill over hvordan de skal brukes. Tvert imot. Vi mottar et skript, for implementeringen som vi trenger mange spesielle teknikker og teknologier ... så er det 200 galne forskere og bli med i kampen, - ler han. "Men poenget er jo å fortelle en vakker historie."