Flytte spill var populære i oldtiden, fordi ingen nasjonalferie ikke kan uten en spektakulær ytelse og ulike typer konkurranser.
Hva er nyttig for slike spill i frisk luft? De har en positiv effekt på helse, motoraktivitet, utvikle horisonten, gi nye følelser, øke nivået av disiplin og moralske kvaliteter. I tillegg er ditt temperament påvirket av temperering av naturen.
Og nå skal vi finne ut hvordan du kan organisere din egen ferie i naturen. Først vil vi velge en kombinasjon av konkurranser og sportsspill. For det andre kan du designe alt som en fascinerende presentasjon.
Territory krav
Ofte er det behov for store mellomrom. Vær forsiktig, ta vare på sikkerhet.
Hvis du liker spillet, passerer langs en bestemt rute, lær du denne ruten.
Kan du svømme? Du kan spille på vannet, men husk at det er behov for spesielle sikkerhetsregler her.
Regler krav
Vær oppmerksom på alderssammensetningen av deltakerne og deres sportsopplæring. Ta hensyn til egenskapene til terrenget, sesongen, værforholdene og andre slike faktorer. På forhånd diskuter med deltakerne reglene for det spesifikke spillet. Organiser de yngre spillerne. Enig på spesielle signaler som indikerer begynnelsen av spillet.
Det er veldig interessant å endre, forfine, komplisere spillet.
Viktig: Ikke glem komisk utmerkelser og charterer.
Flytting spill kan brukes både ved avreise på en natur med innfødte og venner, og ved bedriftsaksjon.
Gjestene på ferien som ikke kjenner hverandre, kan bli kjent med spillet.
Typer spill
Du kan klassifisere spill på forskjellige måter.
Antall deltakere:
2 - 3.
Eksempler: Square (ellers fotball i et lite torg), Hvem vil raskt samle mynter, Alchiks (Ossetisk spill).
4 - 6.
Eksempler: Den samme firkanten (området av spillet er litt større), motoren og vogner, slaget med slangen Gorynych.
Mer enn 6.
Eksempler: Potaig (fra 10 deltakere), Rhinoceroses, Silent order.
Kontakt av deltakere:
Direkte kontakt med motstanderen.
Eksempler: Kryp, Team of Cinderella, Hounds and Foxs.
Det er ingen direkte kontakt.
Eksempler: Å holde en pinne, Stilts, Hvem er mer.
Relay.
Eksempler: Kangaroo (relé med ball), Dove (relé med en pinne), Hopping i poser.
Med eller uten:
Ingen elementer er påkrevd.
Eksempler: Skjul og søk, Salk, Leapfrog.
Ballen.
Eksempler: Picks (bouncers), Beachvolleyball, Defender.
Bollen og ikke bare.
Eksempler: Tennisballer og en skuff, Holes (brukt pinne og ball), Russian Lapta (brukt ball og biter).
Sportsutstyr.
Eksempler: Ulike reléer. Hvem vil raskt senke bøylen (en bøyle er brukt, det er interessant at 4 lag deltar), Fisker og fisk (tau brukes).
Beholdere, tallerkener, etc.
Eksempler: Spille i bokser (med en pinne og bokser), Vannbærere (med kopper, bøtter, vann), Baba Yaga (bøtte, mopp).
Ulike fag.
Eksempler: Fallestake, Kantareller (brukt stykker papir), Hit steinen (ved hjelp av småstein).
lag:
Samtidig deltar alle spillerne;
Eksempler: Kossacks-røvere, Circular Lapta, Mousetrap.
Spill etter svinger.
Eksempler: Krabiki (rekkefølge etter par), Hurtig banan (en person med banan, andre nærmer seg seg), Hopper i lengde (en om gangen).
Ikke befaling:
Med ledelsen og uten den.
Eksempler: Bells (ingen leder), Chur på treet (med ledelsen), Tredje ekstra (to ledende).
Viktig: Det er bedre å bygge spill i kompleksitet. Jo flere elementer i spillet, desto mer komplekse er de.
Fremgangsmåte for gjennomføring
Så, du har valgt de riktige spillene. Ta vare på deres forberedelse. Utstyr og dekorere det valgte stedet. Ikke glem inventaret. For rutespillet trenger du et kart. Hvis du vil lage en interessant presentasjon, distribuere roller og kopier på forhånd, forberede kostymer.
Alt klart? Har den etterlengtede dagen kommet? Sett deretter dine ideer i praksis.
For å starte spillene, legg spillerne i startposisjonen. Hvis det er en sirkel, stå også i den. Hvis det er en rang, ta flanken. Hvis deltakerne er i kolonnen, stå på siden.
Viktig: Spillerne bør ikke stå imot lyset. Du vender også til lyset eller sidelengs.
Forklar reglene som dette:
Kunngjør navnet på spillet.
Forklar hva spillerne skal gjøre og hvor de skal være.
Fortell reglene.
Merk målet.
Gjenta de grunnleggende reglene.
Nå er det verdt å gjennomføre et forsøksspill uten belønninger.
Velg veiledningen (hvis det kreves av reglene). Dette oppdraget kan tilordnes av arrangøren, men du kan gi den til en av spillerne. Valget er laget ved å telle eller etter mye.
Del avdelingene dine i lag. Du kan dele alt selv, eller divisjonen foregår i henhold til algoritmen "første sekund" (antall siffer avhenger av ønsket antall kommandoer).
Utnevnelse av dommere hvis spillene er komplekse og mange deltar i dem. Dommerne vil overvåke bestillingen og telle poengene.
Valg av kapteiner.
Lagene kommer opp med navn og motto.
La oss prøve å karakterisere og forberede et bestemt spill. La det være alt kjent "Rucheyok".
Antall deltakere er mer enn 6, eller heller, så mange du vil.
Viktig: Antall deltakere er merkelig.
Kontakt av deltakere er direkte kontakt.
Elementer er ikke påkrevet.
Spillet er ikke lag, uten ledelse.
La oss nå formulere en forklaring til spillerne.
Dette spillet heter "Rucheyok".
Du må koble sammen i kolonnen. Det vil bli en ekstra person. Han vil lede noen gjennom tunnelen.
Hvert par holder hendene ved å løfte dem opp. Her er tunnelen. Resten går inn i det og velger et par. Det nye paret er på slutten av kolonnen. Den andre, som ikke har vært gift, leter også etter en partner.
Målet med dette spillet er den kontinuerlige bevegelsen av bekken.
Jeg gjentar reglene. Lag en kolonnetunnel. Den som står alene, tar partneren fra den andre. Så det gjentas mange ganger.
Så, kjære lesere, lærte vi å organisere spill for piknik. Nå er valget ditt. Opprett det riktige programmet for deg og gå videre. Ha en god og munter piknik!