Divination ved å spille kort for fremtiden

Til enhver tid har folk ønsket å vite hva som venter på dem foran. Derfor ble spådom oppfunnet på spillekort for fremtiden. Det var ikke avhengig av enten sosial eller nasjonal identitet. Du kan også se på din fremtid, og kortene vil hjelpe deg i dette.

Tradisjonen om gjetting på spillekort kan betraktes som gammel. Men det hele oppsto, etter at Europa ble kjent med kortspillet. Det er en oppfatning at roma ble den første som brukte kort for spådom på kontinentet. Omtrent til XVIII århundre. spådom på spillekort delt inn i flere grener: kontinentale, øyer og russiske.


Kontinental divisjon har mottatt den største utviklingen i Italia, Frankrike, Tyskland og Østerrike. Det ble utført på et dekk for å spille i en "picket" bestående av 32 kort.

Islandsgissing kommer i utgangspunktet fra opprinnelsen fra Gypsies of Britain, som har gjettet på et prefetal dekk med 52 kort.

Russisk spådom ble utført på et dekk på 36 kort. Forskjellene skyldtes det faktum at visse kortspill på hvert av disse områdene var populære og krever bruk av dekk med riktig antall kort.

I slutten av XVIII - tidlig XIX århundrer. i Frankrike ble den legendariske fortunetelleren Maria Lenorman kjent. I begynnelsen av sin karriere gisset hun tallene til den franske revolusjonen, og da var hun rettsmannen til Napoleon og hans elskede Josephine de Beauharnais. Lenorman var ikke veldig glad i å gjette på kart, men hennes nøyaktige spådommer og dyktige politiske intriger gav anledning til mange myter om henne. Og de tilskrives i sin tur skapelsen av eget dekk og mye mer.


Gjetter fra Lenorman

Vi vil se på fortellingen som tilskrives Mademoiselle Lenorman.

For denne metoden for å gjette på spillekort for fremtiden, blir et dekk på 52 kort tatt. Stilt et spørsmål. Deretter blir dekket forsiktig, delt inn i to deler, det vil si at bunndelen sitter på toppen av dekk. Videre er dekket tatt i venstre hånd, med skjorten opp. Høyre hånden begynner å ta kort en etter en og slå om. I dette tilfellet uttrykker guesser verdiene til kortene i rekkefølge av deres økning i dekk - et ess, en deuce, en triplet ... jack, dame, konge. Etter å ha kommet til kongen fortsetter søket, men guesser begynner igjen å ringe kortene i rekkefølge - et ess, en deuce og så videre. Hvis det navngitte kortet sammenfaller med den utgitte, legger guesser den til side. Men fortsett å ringe kortene etter dette trenger du fra navnet på det neste etter det publiserte. For eksempel har en fortuneteller en seks, noe som betyr at neste runde skal starte fra de syv før hele søket av dekk. Etter å ha berørt dekk tre ganger, må du sette den til side. De samsvarende kortene samles, forsiktig blandes og ordnes på rad.

Verdiene av kortene i denne varianten er følgende:


diamanter

Ess er et godt brev.

2 - muntlig kommunikasjon.

3 - en ubehagelig spasertur.

4 - hyggelig samtale.

5 - hyggelig bekjentskap.

6 - oppfyllelse av ønske.

7 - vennskap.

8 - trofasthet, oppriktighet.

9 - vellykket avslutning av saken.

10 - lykkelig vei. Jack er en falsk person. Damen er forelsket, elskede kvinne. Kongen er en elsker, en elsket mann.


orm

Ess er et kjærlighetsbrev.

2 - varm kjærlighet.

3 - stor glede.

4 - ekteskap tilbud.

5 - et morsomt selskap.

6 - en dato.

7 - Kisses, kjærtegn.

8 - en erklæring om kjærlighet.

9 - rikdom og luksus.

10 - En tur til den søteste. Knave er sympati. Damen er bruden. Kongen er brudgommen.


klubber

Ess er et pengepolitisk, forretningsbrev.

2 - Monetær belønning.

3 - en liten gave.

4 - ros, god tilbakemelding.

5 - overraskelse.

6 - nyheter som endrer løpet av saker.

7 - finn, vinn.

8 er en flott gave.

9 - Endre til det bedre.

10 - trivsel.

Knave - hyggelige problemer, bryr seg. Damen er en gift, respektabel kvinne, et godt omdømme. Kongen er en gift, respektabel mann.


spar

Ess er et slag, ubehagelige nyheter.

2 - litt problemer.

3 - Hindring.

4 - sladder.

5 - sykdom.

6 er en løgn.

7 - strid.

8 - tap, tap, tap.

9 - stor trøbbel, tårer.

10 - svik av en elsket (-oh), svikt. Knave - ubehagelige problemer. Damen er enke, en sladder. Kongen er en gammel mann, en fiende.


Les kartoppsettet

Diamanter passer til tendensen til rikdom og velstand.

Ormdrakten er trofasthet, vennskap, kjærlighet, sannhet, et gunstig utfall av hendelser.

Klubbdrakten er en suksess i virksomheten, et håp for forbedring i livet.

Toppdrakten - problemer, tap, sykdommer, kjedsomhet, et ugunstig utfall av saker.

Hvis det er 4 ess i spillet, selv de som er adskilt av andre kort, er dette til bryllupet.

4 jacks - mange små saker eller mange cavaliers.

4 damer betyr sladder, ubrukelig tidsfordriv.

4 konger omgitt av tamburin - et lønnsomt sted, en orm - en favoritt ting, klubber - en lovende jobb, en topp - et prestisjetunge, men hardt arbeid. Mindre konger - alle indikatorer er redusert.

4 dusinvis omgitt av tamburin - forretningsbrev og papirer, omgitt av hjerter - kjærlighetsbrev.


Nines eller åtte - jo flere av dem i situasjonen, jo mer heldige og rikere mannen.

Syv - jo mer av dem, desto mer eiendom.

To og tre sekser - reiser, 4 seks - oppfyllelsen av ønske.

Og nå tolker vi kortene. For eksempel vil du stille et spørsmål om hvordan forholdet mellom mannen din og sjefen hans vil utvikle seg de neste seks månedene. Følgende kort falt på den: 2 spader, 4 diamanter, klubbenes konge, 10 spader, 8 diamanter, diamantstikk, 6 spader og 6 klubber.

I scenariet er det absolutt ingen masker. Derfor vil forholdet mellom mannen og sjefen være langt fra vennlig. Men det er tre kort av en drakt med diamanter og tre kort av en dress-topp, og også klubber indikerer kommunikasjonens forretningskarakter. To sekses omgitt av visittkort - turer til jobb og forretningsreiser.


Deretter tolker vi kortene en etter en. Forretningsforhandlinger med sjefen vil bli flinket med fallgruver, men tilsynelatende rolige. Ektemannen må bevise sin hengivenhet til myndighetene. Nærværet av en ansatt yngre på kontoret eller i alderen, skader din mann. Reise vil bidra til å identifisere hans tomter, som vil forandre løpet av saker. I scenariet seire er positive drakter - tamburiner med klubber. Dette indikerer at hendelsene vil bli løst gunstig for personen som ble laget.


Symbolisme og mystikk av kort

Moderne spillkort stammer fra tarotkort. Pakken til Tarot-kortene samsvarer med de tre verdener av trærne: Wands (brann er den kreative mannlige energien til skapelse, vil), bølger (vann er den mottatte kvinnelige energien, kjærligheten), sverd (luft er sinnet, intellektet er dannende energi), pentakler (jorden er den materielle manifestasjonen av energi ). I prosessen med evolusjon har suitene blitt erstattet: stenger for klubber, sverd for spader, pentacles for tambouriner, kopper til ormer.