Konkurranser for bedriftens natur

Konkurranser for bedriftens natur om sommeren

Konkurransespill og konkurranser inngår i det obligatoriske programmet på nesten enhver firmas ferie. Fra morgen til natt, tilbringe dager i et tett kontor, begynner medarbeider å bli lei av monotikken i situasjonen. Men en kompetent leder kan alltid finne en vei ut ved å arrangere et selskap i naturen. Dette vil hjelpe kollegaene til å slappe av, fjerne unødvendig spenning, og samtidig tilpasse seg et positivt arbeidsmiljø. Under bedriftsbesøk begynner medarbeiderne å kommunisere nærmere hverandre, ha mulighet til å snakke om emner som er abstraherte fra arbeid, for bedre å forstå de med hvem du arbeider side ved side. Denne tilnærmingen forener kollektivet og styrker bedriftens ånd.


Ofte er organisasjonen av en bedrifts natur betrodd fagfolk, men det er ganske mulig å gjøre det alene. For å realisere ideen, vil det være nødvendig å løse mange spørsmål: velg stedet hvor bedriften skal passere, finn den nødvendige beholdningen, kjøp drikke og mat, organisere musikalsk akkompagnement. Men kanskje det viktigste er å komme opp med og gjennomføre morsomme konkurranser, spill, konkurranser og spørrekonkurranser. Vi tilbyr noen varianter av konkurranser for firmaet på naturen.

Konkurranse for bedriftens natur
"Water Sprint"
Denne konkurransen passer perfekt til en utgangsfirma, hvis den foregår på bredden av en åpen vannkropp.

Konkurransen består av flere stadier. Velg tre deltakere som løper, konkurrerer med hverandre, ankel i vannet. I andre etappe løper de samme menneskene allerede på knærne i vannet. Deretter til midjen, og på slutten av sprinten passerer gjennom brystet i vannet (du kan ikke svømme på dette tidspunktet - bare løpe bort). Vinneren er bestemt av minst tid brukt på alle stadier.

Spill "spiselig-uspiselig"
Dette spillet fra vår barndom er ganske egnet for en bedriftsferie.

Verten blir før lined opp eller i en sirkel av spillerne. Han kaster ballen på spillerne og skriker samtidig navnene på elementene. Hvis dette er et spiselig produkt, må spilleren kastet til ballen, ta den, om ikke spiselig, og ta den tilbake igjen. Hvis spilleren gjør en feil, må han utføre noen pre-announced handling (synge, danse). Vinneren er den som gjør en feil mindre ganger.

Konkurranse "Kryss sumpen"
For denne konkurransen må deltakerne deles inn i to lag. Før dem blir området fjernet med 3-4 meter i lengde og 2-3 i bredde - dette er en "sump". Hvert lag får to små pappesirkler (slik at begge ben passer i sine grenser). Deltakere vekselvis ved hjelp av disse kretsene bør gå "sump", flytte dem fra sted til sted og bruke dem som "hummocks". Etter at den første deltakeren har krysset hele feltet, overfører lederen "støt" til den neste spilleren av laget. Teamet som vinner sumpen vil være vinneren.

Konkurranse "Samle regnet"
To eller tre personer deltar i konkurransen. Lederen stiger til senteret og sprinkler vann fra flasken, "regn", i forskjellige retninger rundt seg. Spillere i hendene holder plastbriller og de prøver å fange dråper med "regn". Deltakeren som har mest vann i koppen vil vinne.

Konkurranse "Poteter"
For å gjennomføre denne konkurransen er deltakerne delt inn i grupper på 5-6 personer hver. Lagene står opp foran den skisserte linjen. Noen få meter fra denne linjen er en tom bøtte plassert overfor hvert lag. Og i nærheten av linjen ligger beholderne med poteter. Deltakere i hvert lag kaster vekselvis poteter i en bøtte. Vinneren er laget som har kastet flere "skall" på målet.

relé
For en bedriftsferie er ulike reléer perfekt tilpasset konkurranser, hvor deltakerne i fartslaget må løpe (hoppe, krype) en viss avstand og gå tilbake.

Varianter av reléløp:
  1. "Poprygunchi" . Konkurrenter må hoppe på ett ben til innlegget og returnere på samme måte. For å gjøre oppgaven litt vanskeligere, kan du holde en konkurranse på en svak skråning, i så fall vil deltakerne hoppe der - i bakken og tilbake - fra bakken.
  2. "Skiløpere" ("dykkere") . Deltakerne bruker ski og tar pinner (eller legger på finner og svømmemasker) og løper til merket. Der venter de på slanget og kjernen, med hjelp av hvilke de må sprekke en ballong som henger på en avstand. Hvis en spiller savner, må han løpe til ballen og briste den med tennene.
  3. "Stearinlys" . Hvert lag får et lys som lyser før starten av løpet. Deltakere må løpe fra de opplyste stearinlysene til baren, løpe rundt og gå tilbake til laget, og levere stearinlyset til neste deltaker. Hvis i løpet av et relay-løp, noen har et lys for å gå ut, må han gå tilbake til laget, sette den på brann og løpe igjen. Teamet vil vinne, den første som avsluttet stafetten.
Konkurranse "Tre ben"
Spillerne splittes i par. Deltakere fra hvert par er bundet til høyre fot av en til venstre fot av den andre. Således må paret på de "tre beina" passere en viss avstand. Det raskeste hobbled-paret vinner.

Konkurranse "Tilbake til baksiden"
Det er også valgt flere par deltakere som står med ryggen til hverandre og går med hendene. På kommandoen til spillerne må du gå til merket og gå tilbake. I dette tilfellet bør man ikke bryte seg bort fra partnerenes rygg. Ikke alle kan umiddelbart takle denne oppgaven, til tross for den åpenbare lettheten. En spiller må trekke på den andre og den andre til å gå tilbake, mens du synkroniserer trinnene.

Konkurranser for bedriftens natur om sommeren
Konkurranse "dyktige håndtak"
Det holdes blant den mannlige halvdelen av kollektivet. Deltakere får trepinner, enden er malt på forhånd med rød maling. Også, hver mann får et stykke sandpapir. Med hjelpen må deltakerne tørke malingen av pinnen. Den første personen som fullførte oppgaven, er erklært vinneren.

Konkurranse "din byrde"
Deltakerne er delt inn i par: fyr + jente. En mann legger en jente på ryggen, i jentens hånd et glass fylt til brannen med vann. Oppgavene til spillerne å løpe fra "byrden" til merket og gå tilbake, sprut så lite vann som mulig.

Konkurranse "Gjett"
Høyttaleren kaller deltaker i øret av en berømt karakter (skuespiller, sanger, politiker, idrettsmann, filmens helt), og han må bruke sine bevegelser til å skildre det. Alle de andre gjetter. Gjelder seg selv til stedet for å vise.

Konkurranse "The Battle for the Balls"
Hver deltaker får en oppblåst ballong, en kontorsknapp og en plastskål. Ballen er festet til beltet til hver spiller. Etter det går alle ut til et begrenset område (størrelsen på nettstedet er avhengig av antall personer som deltar i spillet). Oppgaven til hver spiller er å pierce ballene til andre deltakere, mens de prøver å beskytte ballen, beskytter den med en plate. Spillere hvis baller har bristet ut. Vinneren er den som holdt ballen full.

Konkurranse "Vanntråper"
To personer holder et tau (2-3 meter lang) i hendene for endene. Deltakerne i konkurransen nærmer seg tauet, som de begynner å løsne i luften og gjøre flere hopp gjennom det. Samtidig holder deltaker et glass vann i hånden. Den som har mer vann i glasset vinner.