Konkurranser for familieferier

Alle familieferier er den beste tiden, fordi han samler hele familien sammen under ett tak. I en stormfull familie samtale, flyr tiden veldig fort, og så vil du gjøre disse øyeblikkene mest morsomme og uforglemmelige. Så hvorfor spiller du ikke, fordi mange konkurranser for familieferier hjelper deg med å slappe av perfekt, tone opp og skape en morsom familieatmosfære. Selvfølgelig kan du enkelt dra nytte av tradisjonelle konkurranser i form av forskjellige "guessers" og så videre. Men vi bestemte oss for å utnytte situasjonen og tilby deg helt nye konkurranser designet for et familiebedrift.

"Foreningen"

Blant alle konkurranser for familieferier, brukes dette spillet til opplæring, da det hjelper å "oppdage" allerede kjente personer fra den andre siden og forstå deres meninger om miljøet. Dette spillet er elsket av både voksne og barn.

For spillet velger vi den viktigste og at han ikke kan høre noe, vi sender ham til et annet rom, hvoretter vi velger personen om hvem vi skal snakke (dette kan være rektor eller noen av deltakerne). Vi møter hvem eller hva akkurat denne personen forbinder med oss. Chief gjetninger om hvem det er tale om. Den gjettet deltakeren snakker for seg selv. Hvis han gjettes, går han til et annet rom, hvis ikke, fortsetter spillet.

"Apple"

Behovet for denne konkurransen er et rent eple. Vi blir en sirkel, og velger den viktigste som blir sentrum for denne sirkelen. Vår sirkel skal være stram, og vi må holde hendene bak ryggen vår. Vi sender et eple rundt ryggen. Hovedparten på dette punktet bør peke på den som har et eple i det øyeblikket.

"Fairy Tale"

Dette spillet for familieferier har flere alternativer.

Alternativ 1. Vi møter eventyrets tema, så hver i en sirkel gir uttrykk for forslaget, til han blir lei.

Alternativ 2. Hans familie folk vil sette pris på mye høyere. Rekvisita - ark med papir. Den første deltakeren skriver en linje av fortellingen, som pakker kanten i form av et trekkspill, går videre. Det viktigste er at ingen bør vite om den tidligere deltakerens rekord. Etter denne morsomme familiehistorien leser vi høyt og har det gøy.

"reklamer"

Konkurranser av denne typen slapper av perfekt. Vi tar et ark med papir og tilfeldig trekker på det. Vi deler familiemedlemmer i to grupper (foreldre, barn), hver av gruppene tar markørene, og i den tildelte tiden blir skribentene til en forståelig tegning. Teamet vinner med den mest kreative tegningen.

"Journalister"

Forutsetninger - overskrifter og setninger kuttet fra aviser og blader. Igjen deler vi familiemedlemmene i to lag. Nå skal hver av lagene velge fra den totale massen av utklipp de som relaterer seg til denne familiefesten. Det er forbudt å legge til ordene dine.

"Fortelling"

Vi velger flere deltakere. Vi forlater en, og de andre, for ikke å høre noe, gå til et annet rom. Vi leser en gang et utdrag av en interessant tekst (det burde være liten), etter å ha ringt en person og den som hørte teksten, omtaler den, så forteller den neste det han husket til en annen. Etterpå les hele familien teksten og smiler på den munterte tolkningen.

"Kontakt"

Slike slags familiekonkurranser anses å være verbale. Hoveddeltakeren må gjette ordet, og resten, kun å vite hovedbokstaver, unravel det.

For eksempel sier en deltaker at ordet er "i". For å åpne neste bokstav må du velge et ord med bokstaven "c", men ikke nevne det, men bare karakterisere det. Anta at noen sier: "Han hyler om natten til månen". Den som gjettet burde si "Kontakt". Hvis svaret ikke stemmer, fortsetter spillet.

"Smeshinka"

Alle deltakerne kommer med et morsomt navn for seg selv, for eksempel en hammer, en støvel, en avføring, etc. Hoveddeltakeren nærmer seg i en sirkel til hver av spillerne og stiller forskjellige spørsmål:

"Hvor er du?" - Oppstart.

"Hvilken dag er det?" - Hammer.

- Hva har du (viser i øret)? - Krakk, etc.

Kort sagt, hver av deltakerne må uttale sitt fiktive navn for ethvert spørsmål. Forresten, ifølge bildet, kan navnet være tilbøyelig. Og viktigst, de som svarer på spørsmålet, bør ikke le, ellers er den som ler, forlater spillet. Vinneren er en deltaker, som vil stå opp til finalen.